for Maya 2010, 2011, 2012 (32 and 64 bit)
faster and more powerfull
- 瑪雅2010年,2011年,2012年(32位和64位)
- 更快更powerfull的
- 自2.1版本有新的實時景深背景虛化效果(圓,hectagon,正方形,五邊形,三角形),實時運動模糊和可能性,以使后期制作目的的運動矢量。
FurryBall是第一獨特的實時GPU渲染瑪雅直接落實到生產質量。沒有更多的時間耗費出口,在新的應用程序中的等待和調整!!
在實時毛發,瑪雅流體,凹凸貼圖,紋理,柔和的陰影,反射和折射,環境閉塞,出血顏色,景深和許多其他功能,直接在視口瑪雅,你可以看到你的渲染。無需等待渲染! FurryBall速度比常規圖形卡上的CPU渲染約30-300X倍。 (所有這些圖像是使用GeForce GTX 460的redered)
在FurryBall呈現 - 自由度,沒有后期制作,在1920×1080 - 30秒
山羊的故事(二)下一步傳情completelly呈現在FurryBall2.0的GeForce GTX460。渲染時間為2-3分鐘,每幀1080流體,AO和深度通。
新聞:
在版本2.3.1的新功能
增加了攝像頭的顯示門的支持下,α和紫外線通
自由度及MB修正,透明物體的能見度
自動流體排序(根據每個系統的包圍盒)
當前用戶或所有用戶安裝
相機中心的利益,透明度,反射和進一步修正
在2.3版本的新功能
正確的鏡像紋理映射的紫外線選項
手動抓取靜態環境地圖
頭發指南可以隱藏顯示“ - >”中風“,從標準的Maya視口(瑪雅2011年和2012年)
在2.2版本的新功能
instancer支持 - 熱
環境霧
紋理分析 - 節省內存 - 熱加載必要的紋理MIP地圖水平
近平面設置手冊陰影
在反射特性的選擇
前一幀的幾何節約運動模糊(前第一幀渲染文件)
在流體為XYZ梯度投遞
相流體中的功能評價
最新的驅動程序崩潰固定(NVIDIA和AMD / ATI的)
增強SSAO酶質量
在2.1版本的新功能
新的實時景深背景虛化效果(hectagon,圓,三角形) - 熱
實時運動模糊 - 熱
運動矢量輸出通 - 熱
頭發偏移紋理
刪除未使用的FB節點界面檢查
立體相機的差距支票 - 熱
簡單的2層位移(乘法唯一)
流體屬性節點
在2.0版本的新功能
多通道多采樣抗鋸齒(消耗內存少,速度更快,幾乎是無限的樣本數) - 熱
改進的AO - 熱
分層紋理 - 三層2D紋理的alpha紋理 - 熱
流體 - Maya流體的完整支持,與真實的陰影 - 熱
MUTLI GPU的選擇 - (瑪雅推出兩個實例,并與每一個不同的GPU渲染) - 熱
支持立體聲 - 實時顯示模式(浮雕,交錯,由方方) - 熱
新發系統 - 新功能,風格,保存和連接與Maya的動態頭發 - 熱
實例
瑪雅2012年支持
更有效的DAG遍歷大場面
新的細分/位移算法(卡特莫爾 - 克拉克)
的OpenEXR HDR文件輸出 - 支持幾層(RGB(一),深度,SSAO酶)
增強頭發的柔軟度,最低的頭發屏幕尺寸
增強透明度 - 支持彩色透明陰影
點光源陰影
方向光級聯陰影貼圖(大場面)
深不透明的地圖和傅立葉透明液體,頭發陰影的不透明度貼圖射燈 - 熱
淺色紋理(IBL的)
陰影的強度曲線
所有材料絨(sillhouete)的著色器
從多個燈,所有材料的假半透明
伽瑪校正
支持被迫紋理MIP映射水平
紋理大小特克塞爾可視化屏幕像素比
內存消耗較低的表面散射
次表面散射縫修復紋理
點亮,渲染通過瑪雅臺聯
FurryBall 2.0現在需要的DirectX 11 GPU(的G??eForce 4XX的Radeon HD 5XXX)!
路計劃版本2.x
多GPU渲染(更多的GPU支持在一個瑪雅)
增強SSAO酶
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