學習內容 |
時間 |
知識點 |
掌握技能 |
建筑基礎-基礎模型課 |
30課時 |
各種基礎建模方式,如修改器建模、復合建模等 |
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學習各種基礎建模方式,如修改器建模、復合建模等,完成簡單的模型創建,如臺燈、鬧鐘、飲料瓶等等。 |
建筑基礎- 多邊形建模和燈光課 |
30課時 |
多邊形建模方法,如卡通模型,工業模型及家居模型等。 |
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學習多邊形建模的思路和方法,如卡通模型,工業模型及家居模型等。學習光影的表現及各種燈光的使用方法。 |
建筑基礎- 質感表現和基礎動畫課 |
30課時 |
各種材質和貼圖的使用方法;關鍵幀動畫 |
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學習材質和燈光配合表現物體質感,具體分析每種材質和貼圖的使用方法;學習設置關鍵幀動畫,調節運動曲線,使用動畫控制器制作動畫。 |
建筑基礎- Photoshop和CAD課 |
30課時 |
Photoshop平面設計軟件的使用,根據CAD施工圖精確建模。 |
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學習Photoshop平面設計軟件的使用,重點強調通道使用、色彩調整和透視關系的把握。學習CAD的施工圖識圖,根據CAD施工圖精確建模。 |
室內表現- 室內模型課 |
30課時 |
制作室內空間模型 |
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學習室內施工圖,利用Sketchup快速精確制作室內空間模型;學習3ds Max多邊形及動力學技術來制作室內裝飾模型。 |
室內表現- 室內燈光材質課 |
30課時 |
室內常見材質;標準燈光及光度學燈光; Photoshop在室內效果圖的校色技術 |
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學習各種室內常見材質;學習3ds Max默認的標準燈光及光度學燈光;講解Photoshop在室內效果圖的校色技術。 |
室內表現- Vray渲染器技術課I |
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Vray各項面板參數,Vray燈光及材質, Vray毛發、置換 |
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學習Vray各項面板參數以及在室內表現中的工作流程,學習Vray燈光及材質,學習Vray毛發、置換,強調VR的渲染理念。 |
室內表現- Vray渲染器技術課II |
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各種大型商業公共空間的渲染 |
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學習利用VR渲染器來進行各種大型商業公共空間的渲染并掌握室內動畫渲染技術。 |
建筑地形景觀 |
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建筑表現模型行業制作規范、基礎的建筑識圖知識;建筑圖紙的閱讀方法 |
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學習建筑表現模型行業制作規范、基礎的建筑識圖知識;學習建筑圖紙的閱讀方法;學習建筑地形等元素的制作方法。 |
住宅建筑建模 |
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獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑 |
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學習制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑,介紹各種不同制作思路,提高制作效率。 |
公共建筑建模 |
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商業類公建的制作,以及學習辦公類、場館類、古建類模型的制作 |
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學習商業類公建的制作思路,掌握不規則體形建筑的構建方法,以及學習辦公類、場館類、古建類模型的制作方法。 |
建筑渲染-燈光與材質基礎課 |
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各種時間段的燈光基礎理論及設置;燈光陣的布光技術;室外建筑渲染中材質的設置。 |
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學習各種時間段的燈光基礎理論及設置方法;學習燈光陣的布光技術;學習室外建筑渲染中常見材質的設置方法。 |
建筑渲染-Vray與后期處理基礎課 |
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Vray在室外渲染中的應用 |
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詳細學習Vray在室外渲染中的應用技術與流程;學習Photoshop在后期處理中常用命令及技巧。 |
建筑渲染-單體建筑渲染案例課 |
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單體建筑渲染和后期處理方法 |
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學習單體建筑渲染和后期處理的技巧和方法。包括人視相機的創建、構圖的確定、Vray渲染技巧等。 |
建筑渲染-群體建筑渲染案例課 |
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群體建筑渲染和后期處理方法 |
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學習群體建筑渲染和后期處理的技巧和方法、不同時間段渲染的技巧及后期處理的方法、不同建筑類型后期處理的技巧和方法。 |
建筑渲染-實戰訓練I |
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住宅類建筑的不同角度,不同時間段、不同體量的處理技巧。 |
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掌握公司項目流程,體會在實習期及試用期階段的學習和工作的狀態。掌握住宅類建筑的不同角度,不同時間段、不同體量的處理技巧。 |
建筑渲染-實戰訓練II |
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如何進行有效的溝通,掌握公建類建筑的不同角度,不同時間段、不同體量的處理技巧。 |
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入職后如何正確理解客戶的意圖,如何進行有效的溝通,理順自己的制作思路。掌握公建類建筑的不同角度,不同時間段、不同體量的處理技巧。 |
建筑渲染-實戰訓練III |
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合理利用各種資源。掌握綜合類建筑不同角度、不同時間段、不同體量的處理技巧。 |
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加深制作流程,強化團隊合作意識,提高審美觀,提高工作效率,合理利用各種資源。掌握綜合類建筑不同角度、不同時間段、不同體量的處理技巧。 |
建筑渲染-實戰訓練IV |
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掌握大型綜合性建筑的處理技巧,大型項目的控制和管理。 |
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根據每個人的特點,制定目標,強化特長訓練,充分利用團隊合作的能力。掌握大型綜合性建筑的處理技巧,大型項目的控制和管理。 |