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游戲美術設計班

課程介紹

系統學習游戲美術制作生產流程方面的知識,通過對游戲設定,模型,貼圖各模塊的專業化訓練,使學員能夠適應游戲美術行業的制作規范,熟悉國際化的游戲制作行業標準,真正成為適合公司需要的各方面的游戲美術人才

適合對象 對游戲美術感興趣,決心加入游戲制作行業的有志之士,具備簡單的電腦操作,無需軟件基礎。畢業學員能夠熟練操作軟件,能獨立或合作完成公司的需要的美工制作任務,具備專業的游戲美術制作經驗
課    時 1400課時(九個月左右時間)

學習內容 時間 知識點 掌握技能
游戲道具與場景 176課時 3D MAX界面介紹和基本操作應用, 熟練掌握二維樣條線的創建、編輯和多邊形建模工具的使用,熟練掌握道具建模和場景建模。 3D MAX界面介紹和基本操作應用, 熟練掌握二維樣條線的創建、編輯和多邊形建模工具的使用,熟練掌握道具建模和場景建模。
道具、場景紋理制作 176 Photoshop界面介紹和基本操作應用。熟練掌握Photoshop的繪畫技巧和圖像處理方法。最后能獨立完成游戲道具貼圖繪制和場景貼圖繪制。 Photoshop界面介紹和基本操作應用。熟練掌握Photoshop的繪畫技巧和圖像處理方法。最后能獨立完成游戲道具貼圖繪制和場景貼圖繪制。
游戲角色建模篇 264 人體建模/ 游戲人物建模/ 卡通人物建模/ 四肢動物建模/ 游戲美術基礎 人體建模/ 游戲人物建模/ 卡通人物建模/ 四肢動物建模/ 游戲美術基礎
角色貼圖繪制制作篇 264 ZBrush法線貼圖繪制方法/ 游戲人物貼圖繪制/ 卡通人物貼圖繪制/ 四肢動物貼圖繪制/ 游戲美術基礎 ZBrush法線貼圖繪制方法/ 游戲人物貼圖繪制/ 卡通人物貼圖繪制/ 四肢動物貼圖繪制/ 游戲美術基礎
骨骼動畫 176 Bone骨骼/ Bipe骨骼/ Physique蒙皮/ Skin蒙皮/ 動畫理論與游戲的理論講解/ 動畫實戰演練 Bone骨骼/ Bipe骨骼/ Physique蒙皮/ Skin蒙皮/ 動畫理論與游戲的理論講解/ 動畫實戰演練
畢業創作班 模塊技能強化訓練(分組,各組各的就業訓練) 352 道具組/ 場景組/ 角色組/ 動畫組 道具組/ 場景組/ 角色組/ 動畫組
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